PC-Spiele-Reihe Mass Effect - Kurzer Serienüberblick und Textur-Modifikation

  • Die beiden Spiele aus der Mass-Effekt-Reihe haben es mir angetan. Neben einer spannend erzählten Science Fiction Geschichte hält einen die Detailverliebtheit der verschiedenen Aufträge und Orte beschäftigt. Nun ist im März der dritte und letzte Teil des Action-Rollenspiels herausgekommen. Grund für mich euch die Serie ans Herz zu legen und auf Modifikationen hinzuwiesen, die die Grafik der bereits erschienen Teile aufpoliert und auch bei den heutigen Grafikstandards äußert sehenswert machen.

    Ein kurzer Story-Überblick
    Auf der Erdenkolonie Eden Prime wird im Jahr 2183 ein unbekanntes Artefakt der Protheaner gefunden. Die Spielfigur Commander Shepard – welche als Mann oder Frau gespielt werden kann – befindet sich als Soldat in geheimer Mission des Citadel-Rates an Bord eines Fregattenprototyps der Allianz, der „SSV Normandy“, um das Artefakt zu bergen. Die Mission dient neben der Bergung des Artefakts auch dem Ziel, Shepard als Kandidaten für die Citadel-Spezialeinheit der Spectre zu empfehlen (Special Tactics and Reconnaissance). Die galaxisweit angesehenen Einzelkämpfer dieser Einheit sind mit besonderen Vollmachten ausgestattet und führen im Auftrag des Citadel-Rates galaxisweit Kommandoaktionen durch. Durch die erstmalige Aufnahme eines Menschen erhofft sich die Allianz einen Bedeutungszuwachs unter den Citadel-Völkern.

    Bei Ankunft der Normandy wird Eden Prime jedoch von den Geth unter der Führung des Turianers und langjährigen Spectres Saren angegriffen, welcher versucht, das Artefakt in seinen Besitz zu bringen. Die Geth sind eine vom Volk der Quarianer als Diener erschaffene kybernetische Rasse, die sich gegen ihre Schöpfer wandten und diese schließlich ins Exil trieben. Shepard kann sie mit seiner Einheit zwar an der Entwendung des Artefakts hindern, doch es zerstört sich selbst, als Shepard ihm zu nahe kommt. Dabei brennen sich ihm Visionen ins Bewusstsein, die von der Zerstörung von Planeten und aller darauf lebenden Bewohner künden. Im Verlauf des Spiels stellen sich diese als Warnung der Protheaner vor den Angriffen eines technisch weit fortgeschrittenen Volkes, das nur als „die Reaper“ bezeichnet wird, heraus.

    Nachdem der anfangs skeptische Citadel-Rat durch das Aufbringen weiterer Beweise vom Verrat Sarens überzeugt werden konnte, wird Shepard die Aufnahme als Spectre zugestanden und er erhält den Auftrag, Sarens dunklen Plan, mit dem er die Galaxie ins Verderben stürzen will, auszukundschaften und ihn daran zu hindern.
    Quelle: Wikipedia

    Im Laufe der Spiele wirbt man Mitglieder für sein Einsatzteam an und kann sich dieses bei jeder Mission nach eigenem Geschmack und den Anforderungen des Auftrags zusammenstellen und auch seine Ausrüstung entsprechend anpassen. Die Charaktere sind dabei größtenteils sehr liebevoll mit Leben erfüllt worden. Mein Favorit ist hierbei Mordin Solus, ein Salarianer, welcher sogar im Laufe der Handlung ein Lied (in Anlehnung an Gilbert und Sullivan ) zum besten gibt. Sehr sympathisch. ;)

    Mordin Solus Lyrics:
    I am the very model of a scientist salarian, I've studied species turian, asari, and batarian.
    I'm quite good at genetics (as a subset of biology) because i am an expert (which i know is a tautology).
    My xenoscience studies range from urban to agrarian, I am the very model of a scientist salarian.
    Im Laufe der Handlung trifft man viele Entscheidungen im Umgang mit seinen Teammitgliedern und anderen Charakteren die sich auf Geschehnisse in den nachfolgenden Spielen auswirken. DIes bietet auch einen großen Anreiz die Spiele nach dem ersten Durchspielen erneut anzufangen und dabei andere Entscheidungen zu treffen. :sabba:

    Textur-Modifikation
    en

    Kommen wir nun zum Bastel-Teil meines Berichts. Der erste Teil kam im Winter 2007 heraus. während der zweite Teil aus Januar 2010 stammt. Beide Titel nutzen jedoch nicht die von den Entwicklern berücksichtigte Grafikleistung. Es werden nur stark heruntergerechnete Texturen verwendet, was vermutlich der Kompatiblität zur X-BOX 360 und Playstation 3 geschuldet ist. Hierbei haben zwei Spieler in ihrer Freizeit ansehnliche Erweiterungen geschaffen. Für Mass Effect Teil 1 hat der Benutzer Mordrak aus dem Forum Masseffect-Game.de eine Textur-Modifikation für die Umgebung und Kleidungstexturen geschaffen. Bei Mass Effect 2 hat der findige Spieler JeanLuc671 für die Darstellung der Hauptcharaktere eun Paket geschnürt. Hierdurch werden die Ladezeiten zum Startzeitpunkt des jeweiligen Spiels erhöht, eine Beeinträchtigung im weiteren Spielverlauf ist jedoch nicht vorhanden. Ich habe die Installationsanleitung aus JeanLuc's Beitrag frei übersetzt und beziehe mich auf seine für das Spielen "Optimierten" Anpassungen. Es gibt auch noch sogenannte "Ultra" Texturen, welche jedoch hohe Anfangsladezeiten und möglicherweise Stabilitätsprobleme verursachen können.

    Voraussetzungen

    - Texmod Ladeprogramm (TexMod wird bei der Ausführung als Spyware/Virus von einigen Virenschutz-Programmen erkannt. Es besteht zwar keine Gefahr, die Verantwortung obliegt jedoch jedem selbst)
    - Alternative Textur-Pakete
    -- Mass Effect 1: Enhanced Textures V1.6 (Umgebungstexturen, diesem Artikel angefügt, siehe unten)
    -- Mass Effect 2: Squad-Mitglieder ohne Charaktere aus kostenpflichtigen Download-Content-Erweiterungen (diesem Artikel angefügt, siehe unten)
    -- Mass Effect 2: Erweiterte Texturen inklusive Charaktere aus kostenpflichtigen Download-Content-Erweiterungen (diesem Artikel angefügt, siehe unten)

    Wie funktioniert die Modifikation?


    Es gibt Spiele, welche für Anpassungen durch Spieler sehr zugänglich sind. Mass Effect 2 gehört nicht dazu. Deshalb wird für den Mod ein spezielles Ladeprogramm benötigt um die neuen Texturen ins Spiel zu bekommen. Je nach Version des Spiels, also ob aus dem freien Handel oder über die Onlineplattform "Steam", unterscheidet sich das Vorgehen etwas.

    Mass Effect 1 / Mass Effect 2: Aus dem freier Handel (Datenträger) & Mass Effect 1


    1.) Entpacken des Ladeprogramms "Texmod" in einen eigenen Ordner (z. B. C:\Programme\Texmod)
    2.) Für die Organisation der Modifikationen einen Unterordner erstellen (z. B. Modifikationen)
    2a.) Kopiere nun in den Unterordner die gewünschten Modifikationen hinein.
    3.) Um zukünftig Zeit zu sparen, eine Verknüpfung zur .exe des Programms auf dem Desktop erstellen
    4.) Das Programm starten und auf den Ordner im oberen Bereich des Programmfensters klicken. Wenn die Aufforderung kommt, die masseffect.exe oder masseffect2.exe auswählen, je nachdem für welches Spiel (Mass Effect 1 oder Mass Effect 2) die Modifikationen (in diesem Fall die Texturen) ersetzt werden wollen.
    5.) Um nun eine oder mehrere Modifikation einzuladen, stelle sicher, dass das du dich im Programm im "Package Mode"-Tab befindest. Dann klicke auf das kleine Ordner-Symbol in der Mitte des Programmfensters (direkt links von "Created by...")
    6.) Wähle die gewünschten Modifikationen aus und klicke dann auf "Open"
    7.) Klicke auf "Run" und du bist fertig.


    Mass Effect 2: Steam-Käufer

    Der Vorgang ist ähnlich, allerdings müssen einige zusätzliche Schritte vorgenommen werden, bevor das oben beschriebene Vorgehen angewandt werden kann. Das Programm Steam oder Mass Effect dürfen währenddessen nicht im Hintergrund laufen.

    1.) Entpacken des Ladeprogramms "Texmod" in einen eigenen Ordner (z. B. C:\Programme\Texmod)
    2.) Für die Organisation der Modifikationen einen Unterordner erstellen (z. B. Modifikationen)
    2a.) Kopiere nun in den Unterordner die gewünschten Modifikationen hinein.
    3.) Um zukünftig Zeit zu sparen, eine Verknüpfung zur .exe des Programms auf dem Desktop erstellen

    5.) Suche die masseffect2.exe aus dem Steam-Verzeichnis (z. B. C:\Programme\Steam\steamapps\common\mass effect 2\Binaries)
    6.) Erstelle eine Kopie der .exe-Datei und verschiebe die Kopie in einen eigenen Unterordner, für den Fall, dass etwas schief läuft.
    7.) Benenne die masseffect2.exe im Ordner "Binaries" um (z. B. in masseffect2texmod.exe)
    8.) Erstelle eine Kopie von texmod.exe im Ordner "Binaries" und benenne sie in masseffect2.exe um, damit Steam die Datei erkennt, wenn das Spiel geladen wird.
    9.) Starte Steam, dann starter Mass Effect 2. Nun sollte sich das Programm Texmod öffnen und du kannst der Anleitung wie oben beschrieben folgen.

    10.) Um nun eine oder mehrere Modifikation einzuladen, stelle sicher, dass das du dich im Programm im "Package Mode"-Tab befindest. Dann klicke auf das kleine Ordner-Symbol in der Mitte des Programmfensters (direkt links von "Created by...")
    11.) Wähle die gewünschten Modifikationen aus und klicke dann auf "Open"
    12.) Klicke auf "Run" und du bist fertig.

    Bilder zum Vergleich der Qualität aus Mass Effect 2:




    Quelle 1: Mass Effect 1 Textur-Mod: Kleine Texture Mod für Mass Effect 1
    Quelle 2: Mass Effect 2 Textur-Mod: Higher resolution textures for characters - Thread by JeanLuc761

    Spiel-Modifikation

    Auch der Ablauf des Spiels und die Charakter-Entwicklung kann modifiziert werden, was nach meinem Verständnis jeodch einem Ingame-Cheaten gleich kommt. Daher verweise ich hierbei auch nur auf eine entsprechende Website, die sich mit dem Thema auseinandersetzt.

    Quelle: Annakie's Mass Effect Mods Page


    Ausblick

    Im März 2012 ist nun der Abschluß der Spieletrilogie erschienen. Die Erwartungen in der Spiele-Community sind aufgrund der beiden ersten Teile sehr hoch gewesen, meine eingeschlossen. Ich wurde nicht enttäuscht und kann auch den letzten Teil uneingeschränkt empfehlen. :)
    Neben der normalen Spielversion (Mass Effect 3 - Amazon Link ) gibt es auch noch eine Mass Effect 3 - Sammlerausgabe (Amazon Link) die mit einigen Goodies aufwartet, sich meiner Eminung nach aber nur für absolute Liebhaber lohnt.
    Im Moment sind die ersten beiden Spieltitel Mass Effect 1 (Value Games Edition - Amazon Link) und Mass Effect 2 (EA Classic - Amazon Link) in Erwartung des dritten Teils zu teils übersichtlichen Preisen erhältlich.
    Files
    • Texmod.zip

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Comments 1

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    Cosmo -

    Herzlichen Dank für die nützliche Link-Sammlung. Wird immer schwieriger etwas gescheites zu ME 1 zu finden.